索尼PS二十周年啦!关于该品牌你不知道的20大历史故事

   12月3日,最难游戏2 索尼PlayStation品牌游戏机即将迎来20周年纪念日,从年少时的PS1,到如今的PS4,PlayStation陪伴我们许久。最难游戏2 不过,就算你是一位资深索饭,也定然不可能对该品牌的历史全部知晓,今天,小编就给大家盘点PlayStation你不知道的20大历史故事。

   1.PlayStation的命名 – 上世纪80年代,日本引进了大量英语外来语,有的单词读音被简化,有的单词意思被歪曲,其中“Workstation”(工作站)在日语中的意思是“办公室电脑”。所以,PS品牌之父Ken Kutaragi按照类比的逻辑,既然工作的电脑是workstation,那么游戏用的电脑就应该叫PlayStation 喽。

   2.按照最初的计划打算,PlayStation是任天堂旗下品牌 – Kutaragi 当时与任天堂签订了协议,但是任天堂在最后一刻翻悔了。

   3.索尼的System G是一切的起源 – 在80年代早期,索尼的System G技术让Kutaragi 产生了灵感,使用CD-ROM和实时3D电脑画面引擎,打造出全新水准的画面。Kutaragi 说:“我们将会创造出全新形式的娱乐体验。”

   4. 索尼最初并不想经营PlayStation – Kutaragi 后来被调动了岗位,因为索尼当时不想冒险涉足游戏业。当时的索尼总裁Norio Olga将Kutaragi 任命到了索尼音乐部,并让他以音乐部的身份继续开发PlayStation。

   5.索尼电子娱乐(SCE)分部成立于1994年11月份 – 但当时的索尼想要专注于制作电子产品,而非电子游戏。

   6. SCE员工的构成 – SCE员工中,只有一半是负责PS开发的,另一半则全部都是索尼音乐的员工,他们与电子游戏开发者进行合作。索尼的企业文化将游戏开发者等同于艺术家,这正是因为最初索尼音乐的参与。这一企业文化依然保留到今天。

   7. PlayStation的标志 – 现在我们看到的这个PS标志,在最终定稿前经历过许多变化。

   8. PlayStation的核心特色 – PlayStation当时的核心特色是以CD为介质,这正是Kutaragi最初设想的。

   9.手柄上四个按钮标志的含义 – 手柄右侧四个按钮,圈,叉,三角,方块都是有着自己含义的。绿色的三角象征着视角,因此三角指向前方; 方块象征着一张纸,指的是游戏中的菜单或文档,所以是粉色的; 红色的圈和蓝色的叉分别代表是和否。

   10. PlayStation的手柄设计困难度要远远高于主机本身 – Kutaragi并不喜欢PS手柄的创新外观,他认为两个握把太大了,会让玩家不知道怎么握,他觉得玩家会更喜欢FC的长方形手柄。不过Olga作为一名前飞行员,非常喜欢握把设计,因此最终拍板。现在,PS手柄的人体工程学外形已经被证明为无法超越的手柄外形设计,竞争对手只能模仿。

   11.黑色的游戏光盘 – Kutaragi 和 Olga还对游戏CD的设定存在过分歧。Olga认为游戏光盘应该和索尼的小光盘一样,附带保护外壳,但是Kutaragi则不赞成。最后他们都做出了让步,让游戏CD的保护性背壳统一设定为黑色,以此区别于音乐CD和其他光盘。

   12. 日本版PS手柄要比欧美版小一圈 – PS首发的时候,日版PS手柄的尺寸比欧版和美版小15%,直到1997年的双摇杆手柄出来以后,尺寸才变统一。

   13.PlayStation有过官方拟人化形象 – 多边形大叔"Polygon Man"曾经是索尼官方定义的PS标志,不过只用了几天。1995年的时候,SCE美国部不知谁设计出了这个“多边形大叔”,希望以这个形象迎合年轻男性受众群体。Kutaragi在E3上看到这个“多边形大叔”以后,立刻火冒三丈,然后就“把多边形大叔领到了停车场,开枪打死了他。”出于自嘲和玩笑,“多边形大叔”曾出现在《PS全明星大乱斗》里面,作为boss。

   14. PlayStation最初的宿敌是谁?当PlayStation最初问世的时候,它最大的竞争对手是世嘉土星游戏机。在美国市场,世嘉土星售价399美元,于是索尼做出回应,在E3历史上进行了史上最短的一次演讲。SCE美国部总裁Steve Race只说了一个词,“$299”,然后就转身离开了。

   15. “地球发给太空的信息” – PlayStation2的概念设计是围绕地球和太空进行的,PS2主机的蓝色/黑色配色也分别象征了地球和太空。

   16. PS2和雅达利Vulcan 030 Microbox- 不知道是不是单纯的巧合,PS2主机和雅达利Vulcan 030 Microbox的设计思路非常接近。

   17. 奢华的感觉 – PlayStation3的设计理念是给玩家一种“奢华的感觉”。这和现在苹果的理念有点类似,尽量让机器的外形简约紧凑。因此PS3主机采用了流线型设计,可以反射更多光线,同时搭配哑光表面,制造视觉错觉,让人感觉这台机器很轻盈。

   18. 《蜘蛛侠》 – Kutaragi固执地要求PS3的字体要与《蜘蛛侠3》的字体一致。(Spiderman前两个字母正好是SP)

   19. 索尼全球工作室总裁吉田修平在PS3即将发售的时候收到了一个通知,硬件团队说,PS3最新搭载的手柄新增了体感功能,因此他们让吉田修平开发出相应的体感功能,以便让他们在E3上进行演示。当时距离E3还有三个星期。

   20. 吉田修平曾被任天堂Miiverse封禁 – 而且还是被封了两次。第一次是因为他没有使用自己的真名,第二次是因为他在自己的简介中写“我爱PS”

   相信比起这些有的没的,对于索尼和PS,大家一定有着更多自己的故事,欢迎大家在留言区分享评论。

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