专访《风卷残云》艺术指导:水墨才是中国风

   随着近期百游官方放出中国首款大型功夫动作游戏《风卷残云》的试玩版,这款独特的ACT功夫游戏就吸引了无数玩家的目光,出色的打击感以及飘逸的水墨风画面,让已经熟悉RPG国产游戏的众多玩家的眼前一亮。那么,这款可以算得上是中国首款ACT游戏,又是怎么诞生出来的,而它飘逸的水墨风画面又出自谁手。记者特意联系到了《风卷残云》游戏的艺术指导——周明进行了相关采访。

   记者(以下简称记):请您先向支持《风卷残云》的玩家介绍下自己以及您在项目组中的主要工作?周明(以下简称周):大家好,我是D.ZIO周明,目前生活工作于上海。在《风卷残云》项目中主要负责原画设定及美术指导。

《风卷残云》游戏的艺术指导——周明

   记:您在设计《风卷残云》的相关作品时的设计理念和灵感主要来源于那些?

   周:《风卷残云》当时设计时本着重风格化的原则及追求水墨的韵味,人物的服装造型采用了一些民族化的设计元素,并且在3D美术的贴图绘制上也采用了一些国画的手法,包括到后来场景中许多贴图也是采用了国画式的处理方式。因为是款硬派的动作游戏,所以人物的造型风格略微有些偏欧美漫的味道。在设计过程中的灵感大多来源于一些武侠片,以及一些古代人文的参考资料。当然,当时也受到了一些类似游戏题材的设定影响。

   记:您在设计《风卷残云》的相关作品过程中遇到过那些困难,期间是怎样克服的?

   周:在设计过程中起初的时候是人物的风格特征化比较困难,这些角色在画面里占的大小比例并不大,要能够一下就辨认出特征。再者还要保持一种比较朴素的武侠风格,并且形体和动作的表现要有一定关系,这样一来对于角色的形体上就要花很多的时间去调整,对于这些困难克服的办法就是反复调试修改。后来是场景的设计上很难排布场景物件,因为这个游戏的视角关系,场景中间大多是要空出来的,就要考虑到在四周做有风格并能体现氛围的景物。

   记:有人说《风卷残云》这款游戏的水墨风画面很另类,也有人说有点像《街霸4》的画面,您如何看?

   周:水墨本来就是中国传统文化的瑰宝,也是最中国风的象征。我们既然做一款中国风的功夫动作游戏,水墨自然是最好的选择。如果我们将《风卷残云》做的非常写实,也许反而没有了我们想要表达的感觉。

   记:请您谈谈对国产单机游戏,特别是《风卷残云》的理解和期望?周:我希望国内有更多的团队能开发不同的更风格化的游戏,而不是一味地模仿和延续,不管从内容和美术风格上都能尝试更多元化的风格。让玩家不要一玩国产就只有RPG。希望《风卷残云》这款风格化的ACT游戏能受到玩家认可,并且有续作和更好的扩展。也希望中国能出现更多种类的优秀游戏提供给玩家。

   周明《风卷残云》项目部分作品展示:

图1:《风卷残云》场景“塔林寺”原画

图2:《风卷残云》场景“皇宫”原画

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