《梦幻之星OL2:新起源》细节盘点 4个种族,三大职业

   在日前的世嘉“PSO2 NEW GENESIS Introduction”TGS特别直播活动中,官方公布了《梦幻之星OL2:新起源》实机演示,带来了游戏种族、战斗机制展示。有媒体对视频内容细节进行了总结,游戏舞台是《梦幻之星OL2》1000年后的世界,新的图形引擎、爽快的动作战斗、有很高自由度的捏人模式都是游戏的最大特点。

   在《梦幻之星》1-4中,“1000年”是一个关键词。巨大光芒封印着深远黑暗,而1000年正是封印减弱的周期。黑暗会化为实体,以达克法尔斯(ダークファルス)的身份出现。《梦幻之星OL2》中,玩家就是巨大光芒,从席巴(シバ)和原初之暗的关系上来看,这是一个新的千年纪的开始。《梦幻之星OL2》和本作之间可以用同一个角色自由往来,两者都是免费游玩的游戏。

   本次介绍的种族有人类、新人类和机械人。除此之外,还有一种斗人,特征是长角或者异色瞳。

   在《梦幻之星OL2》中每个区域都是独立的,但本作使用了无缝衔接地图,能够让玩家在广阔的地图上自由行动。随着版本更新地图会逐渐扩大,最后玩家可以前往“目光所及的所有区域”。考虑到这一点,也许游戏舞台可能只是一个行星,这让人不禁联想到是否会存在气候、植物的变化,以及文化的差异。不知道是否有交通工具的存在。

   登录之后会到达相当于游戏大厅的城镇,那是一个有数百名玩家聚集的场地,相当于扩张版的游戏大厅。玩家不需要去柜台进行选择任务的操作,因为城镇和其他区域是无缝衔接的。虽然游戏地图很广阔,但是按照用途被分成了不同的区域——探索区域和战斗区域,不同区域之间可无缝转换。其中战斗区域可以进行最多八人的线上游戏。虽然没有详细介绍探索区域的上限人数,不过有可能存在上限人数不同的战斗区域。

   虽然区域地图是自动分配,但是也有细节的设定。从视频中可以看到,城镇上有“道具商店”、“美容院”等文字。虽然有类似道具强化的文字,但是本作的“挖掘”概念好像并不强。游戏的天气和昼夜都会随着现实时间发生变化。

   在节目中可以看到本作增加了2种行动。回避行动之后可以进行冲刺,能够更快地移动。在冲刺时二段跳可以跳到更高的地方。在高处移动时可以通过光子滑行缓慢降落,增加移动距离。

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