作为国内第一款开放世界手游,毫不夸张的说,《原神》给不少玩家留下了深刻印象。经过漫长的三次测试,《原神》官方放出消息:要在国庆前开放公测。不少玩家听到这个消息相当兴奋,同时也在担心公测版本的《原神》,究竟质量如何?

浑然一体的无缝场景,让开放世界更加真实

作为一款开放世界游戏,场景设计对原神来说是最重要的组成部分,一个只注重小场景细节而不注重整体效果的设计,可能会导致远景近景不和谐。原神通过统一色调和场景风格规避了这一点,使各个场景浑然一体,你可以随便选一个角度进行截屏,每一张都能作为壁纸素材来用。

值得称道的是,《原神》中所有架构都呈现在一张无缝大地图上,你可以在从蒙德到璃月的旅途中感受到风景渐次变化的魅力。《原神》在展现其画面魅力的同时,又把这些基于现实的风景和幻想世界完美糅合。不论是梯田水乡的温馨,还是苏式园林的幽静,都或多或少在璃月地区有所体现。

除此之外,在特效上原神做到了既华丽又不至于"光污染",如果操作得当,你甚至可以在操作角色来一场华丽绚烂的特效表演。

玩法多样,勾起玩家探索开放世界的欲望

区别于传统冒险游戏,《原神》很明白该如何用"玩法"引导玩家去开放世界中探险。在这场冒险中,游戏任务并没有强行规定你该做什么,而是设置一个个吸引你前进探索的东西——可能是宝箱、怪物营地,又或者是奇怪的光芒、一看就很特别的地形,勾起玩家的游玩兴趣。

比如在游玩时,你可能看到远处有个宝箱,当你走近后,你才会从遮挡物后面看到另一个怪物营地,这样一环扣一环的惊喜不着痕迹地引导了玩家的游戏路线。

另外,作为一款全平台数据互通的开放世界游戏,控制地图大小和事件密集程度非常重要。这些事件包括但不限于素材点、怪物点、宝箱点、解密,原神很好的兼顾了这几点,攻略大型副本半个小时,做日常任务只需四五分钟,大大缓解了玩家因游戏时间较长而产生的困乏感。另外,在探险路上的各种突发事件,也缓解了一部分玩家赶路产生的枯燥感。

6分钟解决日常副本

七种元素自由组合,尽享开放世界的自在乐趣

值得一提的是,原神采用了"元素"作为开放世界玩法的基础,水、火、冰、雷、草、风、岩七种元素既对应着世界观中七位神明,又构成了原神独特的战斗体系。玩家在战斗和解谜中都需要考虑如何进行元素搭配,采用合适的策略来达成目的。

比如下图这个孤立在半空、没有任何可攀爬途径的元素方碑,你需要先把周围的元素方碑点亮,而后才会解锁,通过解锁后的风飞上去,再使用对应的元素技能触发宝箱,把丰富的奖励收入囊中。

战斗方面,比如琴的风系技能,甚至可以让你跳过战斗,通过地形杀直接结束战斗。

又或者通过元素反应打出超出普通攻击的伤害。

放眼国内外,原神对于开放世界游戏的制作已经达到一流水准。正是因此,才会有不少玩家一直要求原神尽快公测。目前,《原神》公测的大体时间已经公布,如果玩家想要体验提瓦特大陆的奇妙冒险之旅,一定要先去官网预约公测。愿各位玩家能在第一时间体验到《原神》公测带来的全新体验!

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