《城市:地平线》IGN详评:让你享受最简单的建造乐趣

   模拟经营新作《城市:地平线(Cities: Skylines)》在不久前已经正式发售,相信不少小伙伴已经沉浸在游戏世界中无法自拔。当然,本作在发售后也获得了不少媒体及玩家的好评,尤其是IGN,给出了8.5分的评价,而现在,IGN公开了对本作的详细评测。

   虽然笔者经常强调每款游戏都有自己独特的闪光点,不过有些有游戏还是需要与其他游戏进行比较的。比如今天这款《城市:地平线》,制作组Colossal Order在这款作品的制作中很大程度都参照了《模拟城市》。不仅是游戏的基本概念和建设-维护的玩法,而且连画面和整体感觉也很像。可以说《模拟城市》是所有城市建设类游戏的标准参考,而《城市:地平线》非常具有可比性。事实上,本座是近十年来同类型游戏当中最棒的作品,这是一款强大、灵活、优美而且各方面都很出色的模拟经营游戏,你可以在这里随心所欲地凭一己之力设计建造出一座大都市,按照你的设想进行规划。不过建设的奖励只有单纯的建筑物,因为游戏整体缺乏随机事件,也没有任何灾难,所以经营的过程平淡无奇,会让人犯困。

   作为一款城市模拟经营游戏,《城市:地平线》解除了玩家对于道路交通的繁琐顾虑,让玩家可以用简单的工具真正地参与城市规划流程,铺设道路,设计功能区域,住宅区、商业区、工业区等,然后提供服务设施,开始征税,解锁新的设施以后重复上一过程,让人口数达到新的里程碑。

   《城市:地平线》在《模拟城市4》的复杂和《模拟城市2013》的简单中间找到了一个平衡点,它会自动将功能区域贴合到城市道路旁边,减轻玩家负担;但在供水和排石系统上,又要求玩家细致地铺设管线,让游戏不至于过于简单。这些都是城市规划的最基本考虑因素,所以这类型的游戏必须搞定这两个基础元素。《城市:地平线》做到了。

   这款游戏首先让人感到不同的是它的规模。每个关卡最初看上去似乎都很小,整块地区也只有4平方千米(和《模拟城市》的地图面积一样,这一定只是个巧合),但很快就会允许你购买同等面积的一片地区。可以说土地面积是非常充足的。虽然玩家不能在游戏中边际地形,但游戏自带了地图编辑器,你可以自己设计任何面貌的地图,也可以直接从Steam创意工坊搜索其他玩家自制地图。

   虽然城市面积很大,但是游戏允许玩家按大块区域来对城市进行设计。游戏的城市功能分区工具会按不同颜色代表不同功能,玩家不仅可以给各个区域命名,而且还可以为不同的区域设定具体政策规则,例如强制安装烟雾探测器,减少火灾隐患(但是需要额外费用支出);甚至还能放宽药物监管法规,降低犯罪率;或者禁止在住宅区建造高层建筑。在城市的工业方面,你可以根据地图上的自然资源进行开发,采矿石,钻石油,耕种农田,砍伐森林。你甚至可以在每个功能区中的特定区域设定专门的商业政策,刺激税收。

   如果我们放大来看的话,可以看到路上行走的市民,有的是去工作,有的是去上学,还有的进行休闲活动,一篇熙熙攘攘的繁忙景象。他们有的会开车,有的坐轻轨,甚至还有人会遛狗。你可以给每个人单独取名字,笔者建议大家找个人取名为“特等奖”,因为在如此庞大的城市中,如果你给某个人取了名字,回头再次找到了他/她,这个概率几乎等于买彩票中了特等奖。如果你仔细观察的话,游戏中的时间流逝速度是很不现实的:即使调到最慢,一天也只有10秒钟,而在最快速度下,一天只有3.5秒左右。也就是说这帮人去上班单程需要一周左右,而游戏没有昼夜交替的设定,所以游戏中的“天数”只是一个用来计算建筑工时和税收利润的参数,并不对应实际的时间概念。

   任何大城市的交通问题都是最难解决的谜题,笔者至今也没能找到正确解谜的方法,不过在地图上建立过街天桥和快速路,环节交通压力的过程让人玩的很舒心。默认状态下,最高级的路是锁定的,所以你不可能一上来就以地铁作为交通规划的核心。不过游戏提供了一个沙盒模式,可以让人随心所欲地建造,只要你买得起。(另外还有无限金钱的模式)。

   公共交通真的是很庞大的工程,你不但要设计好公交车站和轻轨车站,而且还必须亲自设计公交显露,不然的话所有的公交车都会一直原地不动。因此公交系统很容易让人迷糊,尤其是许多线路都会在某一路段重复,而且你还必须在马路正确的方向设置公交车站。虽然很复杂,但是当你看到交通需求的数据从红色变为绿色的时候,一切都值了。

   建筑的细节很丰富,房顶的换气扇动画等都细致入微,选项菜单中允许我们调整景深和远景模糊,不过《城市:地平线》的画面还是无法赶上《模拟城市》,因为建筑的样式太少,大多数住宅区看上去都是一个样子。

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