没法玩了!《辐射5》外媒猜想:RPG元素或濒临死绝

   虽然《辐射4(Fallout 4)》的品质和口碑都不错,有的玩家甚至乐此不疲地整整捡了一年垃圾,但它仍难免有些令人失望之处,比如《辐射4》作为一款生存题材RPG游戏,B社的开发者们却将其中的RPG元素过度简化了,因此其中对话选项、等级提升和整体有关风格之间的关联被打碎,而某些地方又偏偏冗余者众,好不尴尬。

   近年来的几款B社出品的游戏——从十年前的《上古卷轴4:湮没(The Elder Scrolls IV Oblivion)》到去年发行的《辐射4》呈现出了一种趋势:为拓宽消费者群体而不断对游戏中的主要元素进行精简或将其直接删去,而使之“一软再软”。虽然有时B社成功地在游戏深度和易玩性之间找到了精妙的平衡,2011年发售的《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》就是一个例子。但即便如此,B社似乎还是在简易游戏这条路上走得太远了。

《上古卷轴5:天际》

   鉴于上述情况,外媒Gamingbolt的编辑猜测《辐射4》之后的系列游戏在精简RPG元素这一点上恐怕会相比它有过之而无不及,即便现在玩家群体中让B社改变制作理念的呼声很高(就连B社自己也已承认玩家批评得在理,且结果并不如他们自己当初所愿)。目前,较悲观的玩家只求B社能将《辐射》续作的复杂性提升回《上古卷轴5:天际》的水平,而较乐观的玩家则希望《辐射》续作能由初代的开发商黑曜石来制作,以能重获《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》时代的荣光。

《辐射:新维加斯》

   不管下一款《辐射》游戏是叫《辐射:新奥尔良(Fallout NEW ORLEANS)》还是《辐射5》,不管你个人对它抱有怎样的期待,客观上说大部分玩家都希望它能比《辐射4》拥有更复杂的设定和更高的可玩性。

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